indienova.com/groups/post/29338
发起:logoss Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/steam/game/1022830
在这个对钢铁之师:诺曼底44玩家免费的扩展包里玩家可以作为美国、加拿大、英国或者是法国的指挥官驰骋沙场……超过350个新(老)单位将参加战斗用第一款游戏里最标志性的单位进行战斗。……将巨大的虎王坦克带到战场上,用阿基里斯坦克歼击车击溃敌军的坦克,把谢尔曼萤火虫添加到你的卡组里,同时还可以在钢铁之师
indienova.com/game/steel-division-2-back-to-war-pack
在这个对钢铁之师:诺曼底 44 玩家免费的扩展包里玩家可以作为美国、加拿大、英国或者是法国的指挥官驰骋沙场……超过 350 个新(老)单位将参加战斗 用第一款游戏里最标志性的单位进行战斗。……将巨大的虎王坦克带到战场上,用阿基里斯坦克歼击车击溃敌军的坦克,把谢尔曼萤火虫添加到你的卡组里,同时还可以在钢铁之师
indienova.com/groups/post/795
用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点有且仅有一条路径。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,因为最近有点忙(懒),还没研究透,我代码里用了比较笨的全图标记……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/groups/post/101313
提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有……3*3的区域,在开始战斗前我方可以看见敌人站位,调整技能和站位,在开始战斗后,依照战斗前的部署来部署角色还有其他的问题吗
indienova.com/steam/game/1227320
猫咪和相机被一股强风吹入了奇异的世界里!为了把相机还给小女孩,猫咪踏上了神秘的旅程。……使用独特的照相机制玩出你自己的花样!(照相机制具体说明如下)用猫咪和小女孩的记忆回想照片。……照片被摔坏了!用猫咪渐渐消失的记忆寻找照片中丢失的物品。收集各种海报。世界各地散落着各种海报
indienova.com/steam/game/1448400
《蓝实战队》是一款融合了大逃杀、撤离、市场交易生存类竞技游戏,在最多可容纳60人的竞技场里,跳伞,奔跑……战局中获得的战利品,可以留下来自己用,或市场上进行售卖。……《蓝实战队》是一款融合了大逃杀、撤离、市场交易生存类竞技游戏,在最多可容纳60人的竞技场里,跳伞,奔跑
indienova.com/game/street-fighter-v-champion-edition
V》,现正推出集合了各具特色的 DLC 于一身的《Street Fighter V - Champion……只要预约购入本 DLC,就可立即使用至今为止在游戏内已配信的共 2000 种以上的内容!……此外,还可得到将于日后配信的2名角色使用权及其追加服装等,并能在配信日当天使用
indienova.com/groups/post/32813
但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢。……Puppetmaster: 这句如果没用可以删掉 平子: 引用的程序集是在Unity工程文件里完成了,……如果IDE报错请查看导入的工程包是否完整,另外你用的是.net 4.x的环境,用低版本的Unity5.
版本:Early Access
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